【S17使用構築】供養きのたけパ

今シーズンは序盤で色々な構築で遊びまくり、中盤から終盤は潜る時間を殆ど確保できませんでした。

 

[構築経緯]

序盤で色々な構築を使ったが、上手いこと使えなかった。そのため、結局きのたけ共存バンギサイクルが1番私に合ってることがわかった。

https://gyarepoket.hatenablog.com/entry/2019/09/03/184022

 

以下の反省点を活かして、個体を少し調整しレートに潜ることにした。

 

 

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サムネ用

 

 

[個体紹介]

バンギラス@バンギラスナイト

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陽気 175-216(252)-170-x-141(4)-135(252)

 

ストーンエッジ/地震/冷凍パンチ/竜の舞

 

前期と同じ。このポケモンは数値の暴力なので有利対面を取れば相手に負荷をかけやすい。エッジは命中安定技であり、急所に当たればとても火力が高い。

このバンギは防御がテンプレの意地グロスより硬く、特化マンダと同じ攻撃、特防はHD特化ガルドを少しだけ柔らかくしたレベル。訳がわからない。

エッジは命中安定技。

エッジは命中安定技。

エッジが命中安定技。

 

剣盾でもよろしく!

 

ランドラス@ヒコウZ

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陽気 165(4)-197(252)-110-x-100-157(252)

 

地震/撃ち落とす/空を飛ぶ/剣の舞

 

前期と同じ。最速にする理由は、sを甘えたマンダリザグロスに上から叩くこと、瞬間火力が陽気でも事足りることが多いから。

色々な構築をぐちゃぐちゃに荒らしてくれた。

 

今までありがとう。

 

テッカグヤ@イアの実

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呑気 204(252)

 

宿り木の種/ヘビーボンバー/目覚めるパワー氷/火炎放射

 

テッカグヤのSが活きる場面が殆ど無かったので、少しでも火力を求めて呑気に変更した。大体宿り木を撒くだけだから、火力が上がったことが感じられなかった。

 

私はたけのこ派だ。

 

カプ・レヒレ@ウイの実

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図太い 176(244)-x-173(180)-121(44)-151(4)-110(36)

 

波乗り/ムーンフォース/リフレクター/凍える風

 

前期と異なり、自然の怒りを凍える風に変更。凍える風に変えたことによって重いポケモンのSを削ぎ、裏のポケモンで縛ることができた。あまりしないが、ミミッキュの皮を剥がしながらS関係を逆転し、リフレクターを貼ったりすることもした。個人的にはおしゃれポイントが高い技だと思ってる。

 

またバンギラスと戦えることを待ってる

 

モロバレル@くろいヘドロ

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図太い 219(236)-x-134(252)-105-103(20)-50

 

キノコの胞子/ギガドレイン/クリアスモッグ/イカサマ

 

前期と同じ調整。この構築最強のポケモン。このポケモンを使いこなせばレートは更に上がる可能性を秘めている。低レートはこいつで3タテされて切断するし、上手い人に対しては誤魔化しがきく。

 

リストラされて咽び泣いた。

 

ウルガモス@バンジの実

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控えめ 177(132)-x-109(196)-176(36)-126(4)-138(140)

 

炎の舞/ギガドレイン/目覚めるパワー岩/蝶の舞

 

めざパを岩に変更した。理由は、カバリザテテフが構築で重いこと、リザグロスに両対応が効くからである。実際に役立つことが多く、この変更は成功だった。

C+1めざパ岩が無振りリザXに74%は入るのでステロが欲しい場面が多かった。全然焼かないのは前期と同じ。

 

前期よりは活躍してくれてありがとう。

 

 

[最後に]

ここまでの閲覧ありがとうございます。7世代では私が目標としていたレート2000を前期に達成できたので後悔はありません。S18はやりません。

 

最終シーズンはいつも以上に運に頼ったプレイングやバンギラスを舐めたことをされて凄くムカつきました。何度もdsを台パンしそうになったり、発狂したりしそうでした。そんな私にセーブをかけたのが百合や猫の存在です。下にある[宣伝]では私が最近熱いと思ってる作品を紹介しています。よかったら読んでいってください。

 

8世代ではバンギラスからロックカットなどが没収されて少し残念な反面、渦潮などが復活しているので新しいバンギラスが開拓されていくことを期待しています。私も新たなバンギラスを求めて試していきたいと思います。

 

ムンボヨーギラスを出せるので欲しい人は交換しませんか?

 

[宣伝]

安達としまむら」という私が注目している百合小説が漫画化し11/27日に発売し、2020年にはアニメ化が決定しています。声優は鬼頭明里さんと伊藤美来さんです。少しでも興味がある人は是非チェックしてみてください。

https://twitter.com/adashima_staff/status/1180749101106810880?s=21

【エフワングランプリ使用構築】砂塵展開カバワンコ

今回は特殊ルールのエフワングランプリに参加しました。下のリンクはオフの詳細です。

http://pokemon.funyafunya.net/%e3%82%aa%e3%83%95%e4%bc%9a/161.html

 

簡単に紹介すれば、KP200位以下のポケモンでのシングル6-3です。

結果は決勝トーナメント1落ちでベスト8でした。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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サムネ用

 

[構築経緯]

今回はバンギラスが使えず、このルールトップメタの化身ランドラスを通していく構築にした。そこで砂を起こす必要があるのでヒポポタスを採用。砂を撒くのであればアタッカーが欲しく、珠氷の牙で無振りランドロスを倒せるムーランドを砂エースで採用。

砂パには水枠が欲しいと感じているため、技範囲が広いブロスター。クッションがヒポポタスだけでは受けに回れば弱いので、耐性が優秀なギギアルを投入。ここまでだと相手の草タイプへの回答が少なく、足が遅いのでスカーフエンブオーを採用した。

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[個体紹介]

※種族名の下の()内はNNです。

 

ヒポポタス@さらさら岩

(ガヴァドンA)

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腕白 172(228)-92-127(140)-x-80(140)-52

 

地震/欠伸/ステルスロック/吠える

 

調整 共有カバルドンと同じ

 

後日共有カバルドンにする為にこの調整となった。吹き飛ばしにしなかった理由はPPを増やしたゴツメカバの技変更を嫌ったから。誰の攻撃を耐えれるのかわからないし、選出した試合の大半は砂だけ撒いて倒れていった。ステロくらい撒いて欲しいものだ。

 

選出 7/7 

NN由来はウルトラマンに登場した怪獣から。

 

ランドラス@ヒコウZ

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陽気 165(4)-177(252)-110-x-100-168(252)

 

地震/撃ち落とす/空を飛ぶ/剣の舞

 

環境トップメタのポケモン。他のランドラスは腕白と慎重しかないので、1番強そうな陽気のランドラスを採用。このポケモンに対するメタが強すぎてあんまり選出しなかった。KPこそ高いものの、それに見あったスペックがあったようには思わなかった。

 

選出 3/7

 

ブロスター@気合の襷

(もとみーや♂)

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控えめ 163(132)-x-108-189(252)-109-95(124)

 

H 余り

C 特化

S 4振りカラマネロ抜き

 

このオフ会に突如来れなくなった人の嫁ポケモン。彼の意思は私が受け取った。このままでは腹太鼓を積まれたマッスグマで全員捌かれるので襷を持たせた。このルールはカラマネロがそこそこ強いのと聞いたので上を取れる方が強いと思い、Sにある程度振ることにした。

対面性能が高いポケモンはこいつしかいない。

1番活躍してくれた。ありがとう。

 

選出 3/7

NN由来はブロスターが嫁ポケのトレーナーから。

 

エンブオー@拘りスカーフ

(ブースカ)

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陽気 185-175(252)-85-x-86(4)-128(252)

 

フレアドライブ/ワイルドボルト/諸刃の頭突き/馬鹿力

 

フレアドライブが本体のブタ。主に砂が出せない時の相手を一掃する為のポケモン。火力は思ったよりあって強かった。スカーフを持っても余り早くなく、常に相手のスカーフに怯えていた。

 

選出 3/7

NN由来はウルトラマンに登場するブースカから。

 

ギギアル@進化の輝石

(ヘルブロス)

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呑気 167(252)-100-158(228)-90-109(28)-x

 

ギアソーサー/ボルトチェンジ/砂嵐/毒毒

 

クッションポケモン。火力も耐久もないし、一体何を思って採用したのだろうか。トドゼルガにギアソーサーとボルトチェンジがそれぞれ2割も入らなかって椅子から転げ落ちた。

壁になるならヒポポタスで良い。

 

選出 1/7

NN由来は仮面ライダービルドで登場するヘルブロスから。

ヘルブロスは強かったけど、こいつは名前だけいきってるだけだった。

 

ムーランド@命の珠

(ティグリス)

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意地っ張り 175(116)-178(252)-113(20)-x-114(28)-112(92)

 

調整

H 16n-1

DL調整

S 砂下で最速マルマイン抜き抜き

 

恩返し/噛み砕く/氷の牙/炎の牙

 

忠犬そして砂アタッカー。剣の舞を覚えないが、技範囲が広いのが強い。舞を使えないため火力不足が目立つ。無駄にSに振るより耐久に降る方がこの環境では強いと思った。このポケモンは思ったより通りが良かった。

コバルオンインファイトを耐えたときは、ムーランドに耐久があったのか、コバルオンの火力が足りないのかよくわからなかった。

 

選出 3/4

NN由来はウルトラマンガイアで登場する怪獣ティグリスから。

 

[雑談など]

特殊ルールは少しだけ考察したが、私の鳥頭では他の人の考察より甘く、勝てるビジョンが見えませんでした。そこでギミックで選出誘導をするなどして、相手に押し付けて勝つ方が勝てると思って砂パにしました。

前日は夜までバイトがあったので試運転する時間を取ることができず、ヒポポタスを間違えて進化させてしまったので、また育成する羽目になって一人で発狂しそうだったが、通話メンバーに慰めて貰ったことで対策できて良かったです。ありがとうございます。

エフワン当日のKP発表では、ギギアルヒポポタスムーランドがKP1で凄く驚いた。砂パ以外で化身ランドロスをどのように使っていくのかがわからず、困惑していました。

怒らないからKP発表でヒポポタスギギアルで爆笑した人は出てきてください。ギギアルはこのルールでは本当に弱かったです。

 

ここまで読んでくださってありがとうございました。オフに関わった方々、本当に楽しかったです。次回の開催を待っています。

 

 

 

最後に構築名を考えてくれたうえす君、ぜのは君ありがとう!

 

【東雲杯使用構築】魂のルカバンギ!

今回はオフで使用した構築紹介です。

カードジェネレーターが動かなかったので^_^

酔っ払ってるなか書いてるのでおかしいところはあとで多分訂正します。

 

 

 

 

 

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サムネ用

 

f:id:gyarepoket:20191102233051g:imagef:id:gyarepoket:20191102233231g:imagef:id:gyarepoket:20191102233317g:image
f:id:gyarepoket:20191102233309g:imagef:id:gyarepoket:20191102233415g:imagef:id:gyarepoket:20191102233450g:image

 

[構築経緯]

前日までミミロップを使っていたが、使い方がわからずボコボコにされたので解散。格闘のかっこ良いメガ枠が使いたかったのでルカリオを採用。そして嫁ポケのバンギラスと共に2メガにするとビジュアルアドを取れるので強いと思った。

バンギと相性の良いモロバレル、重たいバシャーモなどをケアできるカバルドン(共有カバ採用したかったけど育成してない^_^)からゴツメで採用。あとはゲッコウガなどの特殊アタッカーを流せるカビゴン、崩し枠とZがないのでゲッコウガを使うことに。受け駒三体が相手を眠らせて積む構築になった。

 

[個体紹介]

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陽気 175-216(252)-170-x-141-135(252)

 

ストーンエッジ/地震/冷凍パンチ/竜の舞

 

嫁ポケかつドラゴン枠。そしてオフ会のビジュアルおもちゃポケモンその1。オフでは竜舞してるだけで死にました。刺さってないし倒せません。

 

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陽気 145-197(252)-108-x-91(4)-180(252)

 

インファイト/コメットパンチ/バレットパンチ/剣の舞

 

ビジュアルおもちゃ枠その2。

威力が高く、追加効果のある命中9割の気合い玉を採用したかったけど、先制技が真空派でゴーストに透かされるのが嫌だったから物理型で採用。前日に個体調達してくれた扇風機君に感謝。

 

コメット2/4でAあげた。使い方わからん。鋼タイプのくせして耐久がなかった。

 

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臆病 147-x-87-155(252)-92(4)-191(252)

ミズZ

熱湯/ハイドロカノン/身代わり/奮い立てる

 

数値受けを脳筋で突破する崩し枠。変態型カビゴンにボコボコにされました。火力はあるけどぬるま湯の持ち主だった。

 

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呑気 219(236)-x-134(252)-105-103(20)-x

ヘドロ

キノコの胞子/ギガドレイン/クリアスモッグ/イカサマ

 

いつもの。強い。初手のバレルテテフ対面突っ張って死んだ。

 

こいつはAとB、CとDをそれぞれ早急に種族値を入れ替える必要がある。

 

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腕白 215(252)-132-187(252)-x-93(4)-60

ゴツゴツメット

地震/氷の牙/欠伸/怠ける

 

共有カバ持ってないから仕方なく。毒羽マンダで完封された。活躍したことは無かった。ステロ撒きたい。

 

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意地っ張り 254(148)-144(4)-117(252)-x-142(92)-52(12)

 

恩返し/地震/欠伸/リサイクル

 

有名な調達のカビゴンしか持ってません。慎重のカビゴンの方が強いです。恩返しと地震のpp増えてません。強かった。

 

[反省点]

構築内の偏りが酷く、個体調達できていないのが特に酷かった。眠らせるポケモン沢山いてるのにステロが無いからアタッカーの圏内に入らない。カバリザテテフに勝てないなど。

 

因みに予選3-5で敗北( ᵒ̴̶̷̥́ωᵒ̴̶̷̣̥̀ )ポロポロ

 

[その後]

ポケカとフレ戦をしていた。

持って行ったデッキは

 

フレ戦では切断されるし楽しかった。

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あと二次会楽しかった!

あおにしペンギン優勝おめでとう!

剣盾では一緒にバンギ使おう!

 

絡んでくれた方々、運営の皆さんありがとうございました!楽しかったです!

ミュウミュウバレット【三神バージョン】

今回はポケカ記事です。

 

[構築経緯]

4世代キッズなのでアルセウス&ディアルガ&パルキア(以降3神)を使いたい。水バレットに3神を採用したが、GX技を他の技に使いたい場合が多く、3神がGX技を打てたとしてもサイドレースに追いつけない場合が多かった。

そこでミュウミュウの幅広い相手に打ち合える性能を活かすことでこの課題を克服出来るのではないかと考えた。

 

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[採用カード解説]

ポケモン 14枚

 

カプ・テテフGX  2

デデンネGX 1

構築を動かすためのカードとして採用 。

 

ミュウミュウ 2

メインアタッカーその1。3枚採用したいが4世代キッズはそれを許さなかった。

 

3神 2

メインアタッカーその2。エネ加速、打点の強化、イラストの全てでアドを取れる。崇め奉れ。

 

実写版ゲッコウガ 1

フーパ対策。オルタージェネシス下でケルディオ落とせないのが辛い。

 

ソルガレオ(輝く鬣) 1

ニコタマで可能なエネ加速。強い。

 

ジラーチGX 1

ミュウミュウの弱点を消すために。多分このカードが無いと超バレットに勝てない。

 

サーナイトGX 1

追加GX効果を打たれた時の切り返しに。イラストめっちゃ好き。

 

ラティオスGX 1

タッグチームキラー。オルタージェネシス下ではタッグチームを確2取れるのが強い。

 

アーゴヨンGX(ウルトラ変換) 1

相手のテテフやデデンネをスナイプして詰めるために採用。

 

カイリューGX 1

大体のタッグチームを1撃で葬り去るために採用。オルタージェネシスが打てない場面で強い。

 

グッズ 21枚

ハイパーボール 3

ポケモンをなんでもサーチできるだけでなく、GXポケモンを捨てることができるので。

 

ネストボール 2

プレシャスボール足りなかった。今度購入する。ネストであるメリットはない。プレシャス買うお金あるなら百合漫画買いたい(本心)

 

リセットスタンプ 1

手札はリセット強いね。

 

Uターンボード 2

テテフなどにつけて逃げエネ0のポケモンを作るため。

 

ダート自転車 4

ミュウミュウバレットはデッキを掘り進めることが大切であるため。グッズでデッキ8枚圧縮は強い。

 

フィールドブロアー 1

色々便利。

 

隠密フード 2

1枚だとブロアーで壊されるのが怖い。3枚採用も視野に入れていた。

 

ミステリートレジャー 4

トラッシュするコストが少ないので採用。3神を持ってこれることも偉い。トレジャー3、ハイパーボール4に変更するかは今も悩んでいる。

 

プレシャスボール 2

デッキのポケモンなんでも持ってこれる。買います。お高いけど…。プレシャス≒百合漫画はきつい。百合漫画を重視してしまう。

 

サポート  10枚

 

グズマ 2

鬱陶しいポケモンを倒したい。アタッカーを逃す為にも使える。

 

アセロラ  1

ゲームを少し長くできるように。可愛い。

 

グラジオ 1

サイド落ちの救済。

 

ハプウ  4

6枚圧縮できるのは強い。GXポケモン沢山落ちて。

 

マツリカ  2

エネ加速カード。インフィニットフォースを打ちやすくするため。

 

スタジアム 3枚

 

トキワの森  3

このカードが無いとエネルギー事故が起きる。

無人が辛いのでご利用は計画的に。

 

エネルギー 12枚

 

ダブル無色エネルギー 2

ターボドライブへ繋げる為に。フェアリーエネルギー+ニコタマ+相手の6エネで270が出せる。

 

基本水エネルギー 2

霞斬りやオルタージェネシス用。

 

基本フェアリーエネルギー 3

インフィニットフォース用。マツリカに対応してるのもある。

 

基本超エネルギー 3

色々な技を打ち分けられる為に。

 

基本鋼エネルギー 2

オルタージェネシス打たせて。

 

[採用を検討したカード]

拘りハチマキ

確定数が変わる相手がいないと思ったから。

 

アローラキュウコン(水) 

GX技を他に使いたい。

 

ゲッコウガGX

朧斬りで帰った後の壁がいない。打点が低すぎる。この子本当に2進化?

 

マーシャドー(2種類とも)

枠が足りない。

 

シロナ、リーリエ

ハプウの確定6枚掘り進める前には敵わない。

 

[最後に]

アドバイスがあればください。3神は構築を組むのが難しいです。よければ皆さんの3神を使ったレシピを教えてください。

 

これから熱帯魚は雪に焦がれるをもう1度読んできます。

 

それでは〜

 

 

 

【S16使用構築】きのたけ共存バンギサイクル【最終最高2011】

真皇杯の関西予選①に出場したので記事を書きました。関西予選ではベスト32で散りました。そして今シーズン使った構築でもあります。

 

 

 

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サムネ用

 

[構築経緯]

今シーズンが最終シーズンではないと思いながら嫁ポケであるバンギラスを軸にし、使い慣れたポケモンでサイクルを回すことによってアタッカーポケモンの一貫をつくろうとした。そこで攻め駒3体、受け駒3体で構築を組むことで柔軟な選出を可能にし、様々な構築に広く浅く対応出来ると考えた。

バンギラスの苦手なミミガッサなどに強く後攻胞子ができるモロバレルバンギラスのスペックを最大限に発揮できるミストフィールドが必要なのでカプ・レヒレを確定。

バンギラスと相性補完がとれており不特定多数のポケモンに削りを入れることができるテッカグヤ、ここまでで相手の鋼枠が重く、それに強く出られるウルガモスを採用。

電気の一貫が切れていないのでランドを採用し、受け構築に強く出られ汎用性を失わないようにした。

受け駒にはアタッカーが舞いやすくするための技を搭載して強引に相手を突破出来るようにした。

 

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大雑把に知りたい人向けです。

真皇杯の予選で書いたものです。絵のセンスが無いことはご了承ください。

※真皇杯後にテッカグヤの守るを目覚めパワー氷に変更しています。

※レート最終日にカプ・レヒレの瞑想を自然の怒りに変更しています。 

 

[個体紹介]

バンギラス@バンギラスナイト

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陽気 175-216(252)-170-x-141(4)-135(252)

メガシンカ後の実数値

 

ストーンエッジ/地震/冷凍パンチ/龍の舞

 

嫁ポケ。テンプレのAS陽気バンギラス種族値の暴力なので強引に舞うことが出来るが、耐性が悪いのでHP管理がとても難しい。繊細な子です。特にグロスのバレパンがとても痛く、メインウェポンのPPが少ないのが欠点。

 

基本的には有利対面を作って裏に通りの良い技を選択して負荷をかけていく。舞うのはバンギラスの一貫ができてから。

 

技構成は竜舞と最大打点であり命中安定技のストーンエッジは確定。残りはドランやガルドに打てて岩地面の技範囲が優秀なので地震。冷凍パンチはサイクル下で威嚇を撒いてくるランドロスを素早く倒せる為に採用。この技を採用したことによってグライオンボーマンダに対して安定して勝てるようになった。

 

何度でも言うがバンギラスのエッジの命中率は100%なので安心して押していきましょう。

 

関西予選では気合玉を避けるなど自覚があった。さすが嫁ポケ。愛してますよ😘

 

技スペ足りない。これに尽きる。

 

ランドロス@ヒコウZ

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陽気 165(4)-197(252)-110-x-100-157(252)

 

地震/打ち落とす/空を飛ぶ/剣の舞

 

主に受け構築を破壊する枠。バンギラスが苦手とするカバルドンを強引に突破してバンギラスを通していく動きができる点が強い。その他にテッカグヤカプ・ブルルといった相手をするのにストレスの溜まるポケモンを瞬殺していた。

バンギランドのランドはスカーフを持っていることが多いので型の誤認をさせることができる。初手で出すとスカーフを考慮されなくなる場合があることに注意する。

 

テッカグヤ@マゴの実

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腕白 204(252)-122(4)-161(188)-114-128(52)-83(12)

 

ヘビーボンバー/火炎放射/宿り木の種/守る→目覚めるパワー氷

 

調整 有名なものをパクりました

相手に種を撒き散らすのがお仕事のたけのこ。真皇杯までは守るを採用していたがあまり使うことがなく、マンダに強くなれる目覚めるパワー氷を採用した。今シーズンのボーマンダは身代わり持ちが多く、ヘビーボンバーのPPを枯らされなくなり良かった。

当初はこのポケモンメタグロスを見ようとしていたがグロパンやカンチ持ちが非常に多く辛かった。

不特定多数のポケモンを多く削りながら宿り木でアタッカーの補助が出来て凄く強かった。

 

 

カプ・レヒレ@ウイの実

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図太い 176(244)-x-173(180)-121(44)-151(4)-110(36)

 

ムーンフォース/波乗り/リフレクター/瞑想→自然の怒り

 

調整 忘れた

確かメガラグの地震を2耐えして木の実を食べる

 

フィールド強すぎた。バンギラスが化け物に変化するだけでなく、ウルガモスもフィールドを活かすことが出来るので強い。瞑想を打つ機会が少なかったので多くの相手に削りを入れられる自然の怒りを採用したが使わなかった。技構成には考察の余地がある。バシャーモがいると選出を確定させていた。

 

モロバレル@黒いヘドロ

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図太い 219(236)-x-134(252)-105-103(20)-50

 

きのこの胞子/ギガドレイン/クリアスモッグ/目覚めるパワー炎→イカサマ

 

調整 

HB 特化ミミッキュの+2シャドクロZ確定耐え

HD 特化ガルドのシャドボをヘドロ込みで大体2耐え

 

バンギラスの苦手なミミッキュなどに強く、後攻胞子で起点を作成できることが強い。胞子は無闇矢鱈に使うものではなく、通ると思った時に使っていた。この構築では殆どの確率でカプ・レヒレを選出されるのでよくモロバレルをあと投げしていた。

真皇杯直前から目覚めるパワー炎からイカサマに変更。目覚めるパワーがあればナットレイに削りを入れ、裏のポケモンを寝かせやすくするメリットより、構築で重いメタグロスを削れるイカサマの方が強いと判断した。

今期はこのポケモンがかなり通っていたので1番選出していたはず。

余談だがバレルリザ対面胞子安定と言いながら何度も無償突破されていた。

 

ウルガモス@バンジの実

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控えめ 177(132)-x-109(196)-176(36)-126(4)-138(140)

 

炎の舞/目覚めるパワー氷/ギガドレイン/蝶の舞

 

テンプレの調整。

カバマンダガルドキラーとして採用した。重いメタグロスに対して強いこともあってそこそこ選出した。しかし全然相手を焼かず、ギガドレでのHP管理が凄く難しかった。

ステロを撒かれても木の実があるので舞える機会がかなり多い。

初手から蝶舞して3タテする試合もしばしばあったのでこれからも使っていきたいポケモンになった。ドランとリザードン見ると選出し辛いのはネック。

記事を書いている時にBがUだったのを気づいた。

 

[選出]

基本選出はバンギバレルカグヤ 迷ったらこれを出していた。

それ以外は通ってるポケモンを選出した。受け駒3体の選出は弱いのでしない。大体アタッカー1or2体と受け駒の選出をする。 

 

カバマンダガルド

相手カバマンダ@1

自分バレルカグヤウルガ

 

カビゴンやHDポリゴン2入りカバマンダガルド

相手カバマンダ@カビやポリ2

自分バレルカグヤバンギ

 

カバリザテテフ

相手 テテフカバ@1

自分ランドカグヤ@1

リザードンは殆ど来ない

 

リザグロス

リザードンは来ない。グロスに厚めの選出を心掛ける。

 

ヒトムレヒレグロス

相手グロスヒレ@1

自分バレルカグヤ@1 

グロスに対して後手に回りやすいのでどこかしらで相手を眠らせてサイクルの切り返しを行う。

ヒートロトムは1度しか選出されていないので切っても良いかもしれない。

お互いに読み合いの連続のサイクル戦になるので勝負するのは楽しい。

初手にレヒレもしくはグロスの傾向。

 

ゲンガーランド

バンギランド@1

CSゲンガーを着地される前にバンギで舞う。

 

ガルランド

相手ガルランド@1

自分バレルバンギ@1

重力催眠で無ければ大体勝てる。相手の初手はガルーラが多い。ガルランドはバレルが重い場合が多いので初手で相手を寝かせてからバンギを展開する。

 

バシャーモ

ランドレヒレ@1

初手はバシャーモが来るのでランドで圧をかけて裏を崩す。ランドのHP管理が大切。

 

ロップ軸

ランドバレル@1

ランドで荒らしてバレルで起点を作り、アタッカーを通していく。@1は通りの良いアタッカーを出した。

 

アゴギャラ

勝率がかなり低い。相手の選出を読み当てて勝ちましょう。

 

受け構築

今期は月山パが多いのでそれについて

相手ラッキーヌオー@1

自分ランドバレルガモス

 

初手はラッキーが多い。カグヤは来ないので選出から切っても良いかもしれない。体感だが@1はグライ>ミミッキュ>ゲンガー。ランドで@1を崩せばラキヌオーをガモスバレルランドで崩せる

 

雨パ

雨来ない。

 

ブラマンダ

無理。初手降参安定。

勝ち方教えてください。

 

[重いポケモン]

ルカリオオニゴーリバシャーモ、カンチやグロパン持ちメタグロスゲッコウガなど

特にルカリオがやばい

 

[最後に]

ここまでの閲覧ありがとうございます。QRを出したので良ければ使ってください。

https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-5613-4BCD

質問はTwitterで@gyare_pocketまでお願いします。

ここからは雑談と趣味の話になるので、興味の無い人はブラウザバックすることを推奨します。

7世代のレートをするのがこれが最後になると思いますが、目標としていたレート2000を初めて越えることができてよかったです。

レート2000に乗ったのが9/3の8時50分頃で凄くギリギリでした。諦めずに潜り続けてやりきることができました。

これから大学も始まるのでポケモンする機会が減り、Twitterの浮上も減ると思います。

7世代の構築記事はおそらくこれが最後になるでしょう。8世代ではバンギラスの内定が確定しており、新しい環境でもバンギラスと共に戦っていけることができるので、8世代でもポケモンを続けていきます。

 

[証拠]

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[雑談]

皆さんはたけのこの里きのこの山のどちらが好きですか?因みに私はきのこ派で穏健派なのでたけのこ派と分かり合えないです。たけのこの里の美味しさがわかりません。そこでたけのこ派の人をきのこ派に引きずり込みたいです。まるで百合界隈に人をぶち込むように。

 

これから少女妄想中を読みます。

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百合に興味のある人は連絡してください。

 

最後になりましたが、最近彼女と別れました。ポケモンが原因ではありませんが。そのお陰で上振れしたのでしょう。

水のミュウミュウ

今回はポケカ記事です。

 

[構築経緯]

水のポケモンが好きなので使いたい。しかし火力が低いポケモンが多いので、2進化ポケモンの技を打ち分けられるミュウミュウを採用。キングドラの3エネハイドロポンプゲッコウガの朧切りが丁度270出るので対面からレシリザを殴り勝て、壁のポケモンを出せばサイドを3-1で交換できるのが強いと考えた。

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作ったデッキはこのようになりました。

 

[採用カード解説]

ポケモン17枚

 

ミュウミュウ 2

デッキのメインアタッカーです。HPが高く、技が打ち分けられる点が強かったです。3枚採用したかったのですが枠が無かったです。

 

ゼニガメ 4

カメックスを出来れば複数立たせたいので4枚採用しました。たまにカメックスGXを立てることもあります。

 

カメックスGX 1

ミュウミュウが弱点を突かれる時に立てて誤魔化します。大体はトラッシュに送ります。4エネのロケットスプラッシュ+ハチマキが270出ることを頭に入れておくことが大切です。

 

カメックス 3

デッキの核。ミュウミュウに必要なエネルギーを持ってきます。出来れば複数立たせましょう。

 

アローラロコン 2

道しるべで進化ラインの供給を行います。その他にGXポケモンを持ってきてハイパ

ーボールで捨てる動きも強いです。

 

アローラキュウコン 1

ミュウミュウが帰った後の壁として使います。アローラキュウコンを突破することが難しいデッキであれば、なるべく早く立てて後ろの育成をします。

 

カプ・テテフGX 1

このカードが無いとデッキの事故率が上がるので採用しました。なるべく出さずにプレイしたいのですが難しいです。

 

キングドラGX 1

ミュウミュウのメインウェポンです。たまに逆噴射で逃げます。

 

実写版ゲッコウガGX 1

フーパキラーです。何故弱点を計算しないのかわからないです。弱点突いてもレシリザ倒せないし…。

 

ゲッコウガGX 1

ミュウミュウが山に帰るためのポケモンです。2進化の癖に火力が低すぎます。

 

グッズ21枚

 

ダート自転車 4

山を早く掘り進める為に採用しました。グッズで山を掘れるのは貴重です。

 

ハイパーボール 4

このデッキで数少ない手札を捨てられるカードです。ポケモンを展開しながら手札のGXポケモンを捨てることを意識しました。

 

ふしぎなアメ 4

カメックスを立てる為のカードです。1枚は捨てることが多かったです。しかし減らせばカメックスに進化することが難しくなるので減らせないです。

 

プレシャスボール 2

本来は3枚採用する予定です。主にミュウミュウを持ってくることが多かったです。

 

ネストボール 1

プレシャスボールが2枚しかないので代用です。使うことは殆どありませんでした。せせらぎが強すぎます。

 

レスキュータンカ 1

トラッシュのポケモンの救済カードです。山を掘り進め続けるデッキなのでポケモンがトラッシュに溜まりやすいです。そのため山に戻す効果をしばしば使います。

 

Uターンボード 1

逃げエネ0のアローラキュウコンを壁にし、ミュウミュウを出しやすいようにする為に採用しました。ポケモン入れ替えの場合は複数採用しなければならないので、デッキの圧縮に繋がります。

 

フィールドブロアー 1

無人発電所に弱いので割るカードが欲しかったです。相手のハチマキを壊せることも強いです。

 

リセットスタンプ 1

2枚採用したかったのですが、枠が足りませんでした。

 

拘りハチマキ 1

確定数をずらせる場合があるので採用しました。

 

エネルギーリサイクル 1

エネルギーが多くトラッシュされることがあるので、後半でデッキ内の水エネルギーの濃度を高める為に採用しました。

 

サポート 9枚

 

ハプウ  3

このカード1枚でデッキを6枚確定で掘り進めるので採用しました。GXポケモンをトラッシュするので相性がかなり良いです。

 

リーリエ 2

初手リーリエはやっぱり強いです。ですがこのデッキではハプウに劣ります。

 

グズマ 2

説明する必要がない強いカードです。3枚入れたかったのですが枠が足りませんでした。サポート権をグズマに回すのか、ドローに回すのかはよく悩みます。

 

観光客 1

数少ない手札のGXポケモンをトラッシュに送る為のカードです。あまり打つ機会がありませんでしたが可愛いですね。

 

グラジオ 1

カエループを握るとこのカードの強さが分かります。デッキに必要なパーツをサイドから救済するために採用しました。

 

フィールド 3

せせらぎの丘

ロコンどゼニガメを呼びます。ミュウミュウの壁になるカードを呼ぶ為に使うことがあります。アローラロコンを呼んで道しるべを打つことが多いです。

 

エネルギー  10

基本水エネルギー

あと2枚は入れたかったです。

 

[採用を検討したカード]

デデンネGX

タケシのガッツ

ゼブライカ

枠がありませんでした。

 

[デッキを動かした感想]

ミュウミュウと水の相性は良くありませんでした。先1カキの巻き返しが難しく、ぼくのつくったさいきょうのでっきから抜け出すことができませんでした。

 

もう少し詳しく解説すると、無闇矢鱈にデッキを掘り進めてしまうデッキであるため、後半が苦しくなる場面があり、そしてミュウミュウが山に帰った後に山から持ってくることが難しかったです。デッキを作成した時にアローラベトベトンの存在を忘れていたので出されただけでデッキが崩壊します。今回作ったデッキは欠陥だらけですが新たなミュウミュウを開拓したと前向きに捉えておきますw。

 

新しくデッキが出来たらまた報告します。

ここまで読んでいただきありがとうございました!