ムゲンダイナの考察?

新弾のムゲンゾーンが楽しみですね。

色々強いカードが出ていますが、今回はムゲンダイナに注目して記事を書きました。

今回はムゲンダイナのお供解説とデッキ紹介をします。

 

フーパ

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サンダーに似た性能を持っている。しかしサンダーと異なりエレキパワーの打点補助が見込めず、1進化が環境にいないので雑魚狩りは難しそう。相手のVMAXを削り、こちらのムゲンダイナの圏内に入れる動きで使うことが多いと思われる。

 

ガラルジグザグマ

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回収ネットとの相性が良く、三神に1点乗せることでムゲンダイナで倒せるようになる。入れ得ポケモン。おそらく多くの人が採用する。

 

ガラルタチフサグマ(あらくれシャウト)

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回収ネットとの相性の良さは勿論、置物になるガラルジグザグマを再利用することができる。またダメカンをばら撒くことができて強そう。それと別に三ザシやピカゼクに対してのメタカードとなる。しかし2進化は枠を多く取る必要があり、ムゲンダイナの性質上多くのポケモンを採用する必要があるので構築を組むのは難しそう。

 

ガラルタチフサグマ(バッドルーラー)

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もう一つの進化先、ダメカンをばら撒けないが、相手の手札を減らせる。バッドルーラー+ムサコジで相手の手札を2枚に減らせ、クロバットのドロー枚数を強引に増やせるのがセクシー。カウンター寄りのデッキ作成をした方が強そう。考察をする価値はある。短所は前述してるのと同じ。

 

アリアドス(スパイダーネット)

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環境がVMAXになりつつあるので強そう。ボスにサポートを回す必要がないのがgood。構築の都合上ボール系を多く採用することになるので自然とアリアドスにタッチできる。

 

クロバットV

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エクストラはよくわからんがシェイミに似た性能をしている。デデカスとワタシラガを採用出来ないのでこのポケモンを軸に回していくことになる。ムゲンダイナデッキでは4枚採用が殆どだろう。また、悪無で70+毒と技もそこそこ強い。回収ネットが回収させてくれ。

 

ダストダス  ドクロッグ

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ガラルジグザグマと異なりスタジアムが存在する限り相手にダメージを与え続けられる。しかしベンチ狙撃ができない。毒の打点を上げるためにドクロッグを採用すれば構築の幅が狭くなりそう。採用率は低くなりそう。

 

ヤミラミV

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ガラルジグザグマと相性が良く、1エネの鉱脈探しも優秀。ムゲンダイナ以上に火力を出すことができ、サブアタッカーとしても充分な性能。しかし脆く、採用するならターボパッチを採用したい。

 

アブソル

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相手にポケモン入れ替えを要求させやすくなる。1枚は入れておきたい。ジラーチに好き勝手されなくなるし、風船ザシアンに逃げエネを要求させられる。

 

イベルタル

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逃げエネ0要員かつ特殊エネクラッシャー。ガラルジグザグマと合わせることでイベルタルGXでトドメをさせる。しかしハイド悪エネルギーが逃げエネ0要員を作れるので、採用率は低いと思われる。

 

イベルタルGX

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デスカウントGXでなんでも倒せる。しかしこのポケモンが負け筋になりやすいこと、4点乗っけるまでにすることが回りくどい。まるでジュラル星人みたいだった。個人的には採用は無しだと思う。好みの問題かもしれないが。

 

マニューラ

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優秀な非エクアタッカー。現環境は特性を使ってデッキを回転させる傾向にあるので、フーパより高打点を見込める。また、ニューラのこっそり壊すが非常に強い。

 

マニューラGX

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基本悪エネルギーを自由に動かせ、赤緑でエネ加速ができる。また、夜の号令GXでポケモンを並べられる。しかし、ガラルジグザグマなどのポケモンの特性を発動させることができない。またムゲンダイナは、悪無で動くことができるのでエネルギー加速やエネルギーを付け替えなくとも十分に戦うことができる。採用率は低いと思われる。

 

ダークライ

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エネ加速ができる。採用するにはマニューラGXも必要。余り採用されないだろう。

 

ポケモンについてはこの辺りが主に採用されると思います。次は私なりに組んだデッキを紹介します。

 

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[簡単な解説]

ポケモン

ムゲンダイナVMAXは4枚採用したかった。

 

スタジアム

ブラックマーケット◇を採用する場合は、複数スタジアムを採用した方が強い。また、博士の巻き込み事故に遭う場合もある。うねりだと巻き込み事故を回避しながら相手のスタジアムを1度だけ妨害できる。

 

[最後に]

ここまで読んでくれてありがとうございます。1人回しでドラパルト対ムゲンダイナを回して感じたことを書いて締めたいと思います。

 

  • ムゲンダイナVMAXは130x2+20+10+50で縛ることができる。
  • ムゲンダイナのベンチはドラパの餌 

 

ムゲンダイナ側が素早くボスを引けば勝負に勝てます。ドラパとウィークガードは相性が良くないのがよく分かりました。

 

 

エネルギー7種盛り!三鳥バレット

 

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このデッキは色々てんこ盛りなので仮面ライダー電王クライマックスフォームがサムネです。

 

や、なんとね三鳥記事の第三弾です。

https://gyarepoket.hatenablog.com/entry/2020/03/23/165038

(前回の三鳥レシリザのリンクです)

 

前回までは三鳥レシリザだったのですが、今回はレシリザを外したデッキ構成となっております。

 

レシリザは現環境では火力も足りず、攻撃するまでの要求値が高いポケモンです。そこで今回は他のアタッカーを採用することにしました。

 

これまでの三鳥デッキの致命的な欠点は、溶接工を打たなければ2ターン目に攻撃を仕掛けにいけないこと、小ズガに勝てないことでした。

 

そこでこの2つをある程度解決できる三神を採用しました。

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三神は2ターン目に攻撃していくことができ、三鳥にエネルギーを供給していくことができて相性が良い神です。

 

構築を考えた結果こうなりました。

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カード解説

 

三鳥 

実質タッグコールで持って来れるVMAX。

 

三神

めちゃ強い。崇め奉れ。

 

タッグコール

ブルー型が強いのはこのカードがあるおかげ。VMAXのブルー型のパワーが低いのはこのカードを最大限に活かせないから。

 

鉢巻

1点足りないことが多くなるから。前回にも触れてるかもしれないが、ライライ、ザシアン、330ラインに到達するため。

 

お守り

キョダイゴクエン耐えて1ターン貰える。

 

シロナ

ブルーで少なくなった手札を補充していく。マリィに抗える点、ブルー以上に上振れを狙える隠れた最強カード。

 

 

エネルギー 計13枚

炎 3

水 3

雷 2

鋼 2

闘 1

ウィークガード 1

オーロラ 1

 

いい感じに配分しました。

 

[採用を検討したカード]

ザオボー 

枠無かった。現環境では刺さりがとても良く、ヒート炎やホラー超を剥がして相手の調整を狂わせる。

 

エネルギースピナー

お金ください。

 

三神 2枚目

枠無かった。サイドに落ちてても割と何とかなる。

 

マリィ

山をシャッフル出来ないのと、カード引く枚数が少ない。結果、動きとしてシロナに軍配が上がる。

 

[立ち回りについて]

絶対に後攻を取るので、初手は裏にポケモンを置いてビクトリーサインを打つようにする。この時に山にどのエネルギーを残しておくのか、見せて良いエネルギーを考えながらエネルギー加速をする。後はその場のノリで動きます。但し、山のリソース管理は死ぬ気でしましょう。あとトラッシュにブルーは1枚置いておいた方が良いです。相手のマリィやスタンプの返しにタッグコールで次のターンにブルー触れる確率が大きくなります。

 

リセットスタンプは2回打つようにしましょう。大体はスカイレジェンドをして前のアタッカーを落としながら、裏のアタッカーを削りつつ、ジラーチなどのシステムポケモンを落とします。そしてピッピ人形を盾にするので相手の要求値がかなり高くなります。

 

炎のデッキと当たって、2ターン連続溶接工してきた時は中指🖕立てて捌きましょう。

 

対戦したことありませんが多分マルヤクデ相手はかなりきついのでスタンプ運ゲーかましましょう。

 

[最後に]

また三鳥デッキのブログを上げるかもしれません。1人でも多く三鳥を握ってくれると嬉しいです。

 

三鳥は雷弱点ですけど、ピカゼクに対しての勝率はなかなか良いです。マシャリキ強いです。

 

このデッキは割と安価で作れるので良かったら作ってみてください。

ブルー型三鳥レシリザ

今回も三鳥についての記事になります。私が何故三鳥をこれほど押すには理由があります。

  1. 高打点かつ反動なし
  2. ポケモンでHP300
  3. 210+110でVMAXを縛る事ができる
  4. タッグチーム関連のカードが豊富

 

上記の点に注目して以前はジラーチ採用の三鳥レシリザを組みました。

https://gyarepoket.hatenablog.com/entry/2020/02/11/192557

 

この構築を回して思ったことは、ドローが弱く欲しいカードが引きづらい。溶接工が使えないとパワーが足りない。雷相手がキツすぎるなどの欠点がありました。

 

そこで今回はその欠点をある程度改善したデッキを作るようにしました。

 

欲しいカードが引かず、溶接工が打ちづらいのであれば、溶接工よりパワーの高い動きを可能とするブルーを採用すれば、毎ターン強い動きを押しつけられると気づきました。

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サムネ用

 

そうして出来上がったデッキがこちらです。

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[採用カード解説]

 

三鳥 2

メインアタッカー。雷相手にもウィークガードをつけることによって殴り合える。スカイレジェンドの詰め性能の高さも注目。

 

レシリザ 1

このポケモンを2体立てることは難しい。この構築では雷相手をマシャリキを通して行くので一枚有れば十分。

 

ビクティニ 3

少なくとも2回はビクトリーサインを使いたい。サイド落ちも考慮して3枚。

 

マシャリキ 1

雷相手にレシリザだけでは対応し切れないので採用。

フルドライブでビクティニを倒されるとこいつでわからせる。タッグコール→マシャリキグズハラ→オーロラゲインで奇襲もできる。

雷に対して強く、ハチマキカウンターでライライに届くことも頭に入れてプレイをする。

 

ポケギア 4

カスキャ 4

この枚数投入することが当然。ブルー型でポケギアを削ることはできない。

 

タッグコール 3

ブルー型デッキの最強のお供。このカード1枚でポケモンとサポート持ってこれるのバグレベルの強さ。3回打つことも割とある。

 

クイックボール 2

大体ビクティニ持ってくる。

 

エネルギー回収 1

炎の結晶かこれを選ぶのかはあなた次第。

 

火打石 1

うねり対策。コストきついから殆ど使わない。

 

ポケモン入れ替え 2

少なくとも1回は打ちたい。

 

後出しハンマー 1

ブルー型の特権。相手は1ターン遅れるかもしれない。余裕ある時は打つ。

 

リセットスタンプ 1

2枚欲しいけど頑張れば1枚で回せる。

 

リーリエのピッピ人形 1

1ターン稼いだり、スカイレジェンド後の壁に使う。

 

グレートキャッチャー 1

特にピカゼク戦で重宝する。コストきつい。

 

ツールスクラッパー 1

お守りなど面倒なものを壊せる。

 

カウンターゲイン 1

三エネトリニティバーンを打てたり重宝した。

 

元気の鉢巻 1

三鳥でザシアンを狩ったり、10点足りないのを補えて強い。

 

シロナカトレア 1

グズマハラ 1

マオスイレン 1

強いサポが8枚あるからあんまり使わないなって

 

溶接工 4

ブルーの探索 4

このカードを引くために努力しましょう。

 

巨大なカマド 2

レーニングコート 1

レーニングコートはほんと強かった。

 

 

エネルギー

水 2

ウィングガード 1

雷 2

炎 8

闘 1

オーロラ 1

 

少し多いけど、これでないと回らない。

 

[採用を検討したカード]

コケコ◇

こいつで始まったら負けるから。

 

シロナ若しくはマリィ

枠なかった。

 

[立ち回り]

大雑把に。

 

VMAXがメイン

三鳥を通していく。トリニティバーン+スカイレジェンドが 320で殆どのVMAXを倒せる。その後はピッピ人形を壊させ、ターンを貰いに行く。

 

ピカゼク

パルスワンも鬱陶しいけど、それ以上にライライの方がやばい。ブルー型は入れ替えを少なめの採用が多く、麻痺が通りやすい。また追加ライトニングライド+エレパでこちらのアタッカーを縛りにくる。

よくやる手段はビクトリーサインでマシャリキにエネ貼る→フルドライブ→ビクティニ気絶→ブルーでグレキャハチマキでマシャリキのリベンジを合わせてライライを倒す。あとはその場の雰囲気で。

 

[使った感想]

レシリザは炎エネが多いデッキでは本来のスペックを最大限に発揮できます。だからエネ少なめのこのデッキとは相性が良いとは言えません。

次はレシリザを入れない三鳥デッキを上げるのでまた読んでください。

 

[最後に]

動画をグループであげました。投稿は不定期でポケカ動画を上げれるかはまだ未定です。みんなでわいわいと楽しんでゲーム(ポケモン以外も含みます)をすることをモットーにしています。

良かったら見てください。

https://www.youtube.com/channel/UCIS-v8Fouw3XZ74Pv80MRAw

第一回はポケスタ金銀のミニゲームです。

これからは動画がアップするとTwitterで告知をします。

 

 

ここまで読んでくれてありがとうございました。

7世代卒業ですね

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オタクの自分語りです。

 

 

ポケモンを本格的に始めたのが7世代からで2000乗っけれたことは凄くうれしい。けどメガバンギの信用が序盤は低かったことが心残り。もうメガバンギで戦うことが出来ないと思うと悲しい。あとはオフで決勝トーナメントに抜ける回数が殆どなく、もとみーーやに煽られたことはけっこう効いた。8世代では煽り返せるようになりたい。もう一つ加えるならサイクル+積みを可能とする構築を作り出したい。

 

 

8世代はメガバンギになれずSが足りず、ダイマックス技がバンギと相性が良くないし環境に逆風だけどサイクルを回したい。そして8世代のサブ嫁ポケのシャワーズと共に頑張りたいですね。2020年2月25日にポケセンの女性店員さんに「浮気者!」と罵られて少し興奮したのでバンギシャワーズで2桁を目標に頑張ります。

 

ランクマで準伝解禁するのはまだ良いけど、ダイマックスは没収してね。ゲーフリさん!

 

 

ここからは余談ですね。

 8世代のオタク目標は、声優の田中ちえ美さんに欠伸願い事遺伝夢特性無補正a05vラブボメスニンフィアをプレゼントしたいです。

 

タイトルはAZALEAの「卒業ですね」からつけることにしましたね。この曲はキャストが制服を着てパフォーマンスをしています。ほんっっっっとわかってる!!!

 

私の推しのすわわがパフォーマンスをするだけでなく、きんちゃんとありしゃもとっても可愛い!

 

特にサビで両手を握って左右に振るとき。可愛い。可愛い。とても可愛い。あとは最後にすわわがドヤ顔で振り向く時も可愛いすぎる。

 

もっとAZALEA を推す人が増えてくれることを願ってます。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

就活早く終わりたいです…

坊っちゃんオフ使用構築

自分用のメモや反省に使う目的で書いた。

 

バンギラス@さら岩

控えめHS特化 挑発ステロ悪波文字

選出9/12

 

ドリュウズ@命の珠

意地abs 地震岩雪崩アイヘ剣舞

選出10/12

 

シャワーズ@残飯

図太いHB特化 波乗り欠伸願い事守る

選出11/12

 

アーマーガア@弱保

陽気HS特化 ブレバビルド挑発羽

選出2/12

 

サザンドラ@スカーフ

臆病CS特化 悪波文字竜星ラスカ

選出2/12

 

カットム@メガネ

控えめHC特化 ボルチェンラフスト10万トリック

選出2/12

 

[反省]

全抜き出来るエースがドリュウズのみだからドリュウズ出さないとパワー足りない。

選出の偏りが酷すぎる。

プレミ多すぎる。

アントに勝てない。

ギャラに4回3タテされるのは意味わからん。

勝ち筋を最後まで終えていない。

 

[次シーズンの目標]

ポチべを保ってランクマ潜る。

砂+サイクルを確立させる。

シャワーズの開拓。

ルガゾロを憧れた者たち

アローラ!久しぶりのポケカのデッキ紹介をしていきたいと思います。

今回は有料です。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

嘘です。

 

[構築経緯]

smレギュで対応範囲が広いルガゾロを剣盾レギュで使いたいと考えた。だが、ルガゾロに似た特性を持つチラチーノキュウコンはアタッカー性能に乏しい。そこにとある鳥が私に提案をしてきた。

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「私はアセロラと異なりサポート権を使用することなく回復できるぞ。そして210点をノーコストで打てるので強い。山に帰った後は適当に1匹を生贄に捧げよ。」

 

そこで私は鳥を信じてデッキを作成した。

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だが実際は1ターン目に山に触れることが少なく、スピード負けしてピカゼクに狩られまくった。

 

このことからルガゾロは剣盾レギュで作ることを泣く泣く断念した。かなしおすかなしおす…

 

チラチーノキュウコンを抜くことによってベンチにスペースが空き、アタッカーの補助を1ターン目からできるようになったので事故率そしてスピードを改善することに成功。

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[採用カード解説]

三鳥 2枚 

メインアタッカー。高耐久高火力を備え持つ。スカイレジェンドがあるので相手はタッグチームを3体削る必要が出る。マジで強い。

 

レシリザ 2枚

サブアタッカー。スカイレジェンドで帰った後の壁に使うこともある。返しの逆鱗強い。丁寧に使えばもっと強い。

 

コケコ◇ 1枚

三鳥レシリザ共に無色エネルギーがあるので相性良い。

 

フィオネ 1枚

タチフサグマとタッグパージで詰まなくする。

 

アブソル 1枚

相手のテンポダウンを狙う。遅くなればなるほど三鳥が通る。

 

ビクティニ 2枚

アタッカーの補助そして壁候補。ビクトリーサインを打つだけでも強い。生き残ればつよつよ。

 

ジラーチ 2枚

溶接工に触れ。

 

デデンネ 1枚

出したくない。カード切りたくない。でも事故防止は必要だから…

 

ミュウ 1枚

アタッカーその3。

小ズガにサイコパワーで小ズガに10点乗せるとスカイレジェンドで小ズガを大量虐殺できる。ミュウがあっても小ズガは不利なので小ズガは切っても良いかも。

 

 

リセットスタンプ 1枚

サイドを1-3-1-3と取らせることが多いのでスタンプの効果が最大限に発揮される。もう1枚欲しい。

 

ポケモン入れ替え 3枚

タッグゴール 2枚

大きなお守り 2枚

いい感じの枚数。

 

ポケモンキャッチャー 2枚

カスタムキャッチャーは枠が無く、グレートキャッチャーはVを呼べない。3割が7割なら5割は9割。

 

レインボーブラシ 1枚

エネルギー管理のハードルが下がる。

 

エスケープボード 2枚

クイックボール 4枚

この枚数が当然。

 

炎の結晶 1枚

エネルギー回収 1枚

水と雷エネルギーを回収する時もあるので。

 

プレシャスボール 1枚

デデカスに触れるカードが欲しかった。

 

マオスイレン 1枚

スカイレジェンドあるからこれで良い。

 

グズマハラ 1枚

ウィークガードにタッチしなければゲームが終わる時がある。

 

シロナカトレア 1枚

サポートの再利用そしてタッグコールから縦引きしたいから。

 

溶接工 4枚

このサポート強すぎる。

 

デンジ 2枚

エネルギーサーチや中途半端な枚数のグッズに触れて強い。

 

エネルギー

炎 9枚

雷 3枚

水 2枚

ウィークガード 1枚

もう少し減らしても良さそう。

 

[採用を検討したリスト]

リザテル

好きなカード持って来るの強いけどマリィで1番下に行く。火力が足りず、壁としての適性が無い。

 

カスタムキャッチャー

マーシャドー

枠なかった。

 

博士の研究

溶接工が1番強く、水エネルギーを容易に切ることができない。

 

マリィ

お互いが運頼みのプレイングをするよりデンジで及第点の動きをしたい。

 

ブルー型

同じターンにブルーと溶接工打つことが出来なくて剥げた。あとデッキ構成がマリィに弱すぎる。

 

[立ち回り]

・ザシアン系統

なるべく速く殴ること。リシリザにお守りをつけるとオルジェネ+ニャイキング+戒めの祠ブレイブキャリバーを耐えられる。

レシリザにブレイブキャリバーを打てば逆鱗で返せる。三鳥も挟みながら戦う。

 

・ピカゼク

序盤はレシリザで戦う。中盤以降で三鳥を立ててスカイレジェンドで締めるのが1番楽。ビクトリーサインを使うターンにウィークガードを張れていると強い。

 

・超バレット

カモ。三鳥で全て崩壊する。タッグチームにトリニティバーンを当て、スカイレジェンドを打つと大体サイド5枚取れる。タッグパージには気をつける。

 

・炎系統

タッグチームを削りながらスカイレジェンドでキュウコンも倒す。

小ズガはミュウ+スカイレジェンドでズガドーンを2体は絶対に倒しに行く。不利マッチングだけど。

 

・lo

死ぬ気でミュウを倒すことがゲームスタート。ザシアンナーフしろ。

 

[最後に]

今回は三鳥に秘められたスペックに気付いてもらえれば幸いです。次のCLはとーしんさんがこのデッキを握ってくれる事を信じています。

 

 

【剣盾S1使用構築 バンドリシャワーズ】

 

久しぶりに記事をかきます。今回はランクマに潜る時間がなく、マスボに乗っけることが限界でした。

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サムネ用

 

[構築経緯]

今シーズンは時間の確保が出来ないことがわかっていたので私のポケモンを相手に押し付けて勝ちに導くことが選出が容易になりエアプの状態でも戦っていくことが出来ると考えた。

 

嫁ポケのバンギラスは確定。ドリュウズが強いらしいのでドリュウズも使うことにした。バンドリの並びに相性補完の良いドラパルトで3枠が確定した。

 

残りはバンギラスと相性補完の取れたアーマーガア。ここまでで水の通りがとても良く、それを切るためにシャワーズを採用。@1は対面最強化けの皮ポケモンを採用して構築を完成させた。

 

[個体紹介]

 

バンギラス@気合の襷

 

控えめcs特化

 

冷凍ビーム/大文字/ステルスロック/電磁波

 

砂起動要員かつ嫁ポケ。特殊型にしたのは、ドリュウズで相手するのが面倒であるカバルドンやアーマーガアを削るため。電磁波は自由枠であるが、ドラパルトの補助になるので採用した。

大文字でなければHDアーマーガアに受けられてしまう。

 

ドリュウズ@弱点保険

 

 

砂かき 意地っ張り abs

 

地震/アイアンヘッド/岩雪崩/角ドリル

 

この構築の全抜きエース。角ドリルを採用したのは、ロトムサザンドラなどの天候を変更するアタッカーに打つため。DM中にダイアタック→ダイロックで相手の天候を奪いながら弱点保険を発動させることができる。

 

角ドリルを採用したことで、3割の勝ち筋を残すこともできて強かった。

 

ドラパルト@オボンの実

 

 

すり抜け 控えめcsベース

 

竜の波動/祟り目/鬼火/身代わり

 

あまり選出はしなかった。他のポケモンで状態異常を入れてからこのポケモンで抜いていくことができて良かった。

 

バンドリと相性補完が取れており、砂パにドラパルトは必須だと思う。

 

シャワーズ@食べ残し

 

 

貯水 図太いhb特化

 

波乗り/欠伸/願い事/守る

 

ステロを撒くので欠伸ループにハマると強く、バンドリで一貫する水を切ることができた。

 

殆どの構築に選出し、欠伸を入れまくった。願い事でバンギの襷を復活させるなどよく活躍した。

 

雌の個体です。

 

ミミッキュ@命の珠

 

陽気as

 

じゃれつく/シャドークロー/影打ち/剣の舞

 

サイクルが回せず、対面で相手をぶちのめすために採用した。ミミッキュは7世代で殆ど使ったことが無かったが、弱体化してもその強さは現在だった。

 

アーマーガア@ゴツゴツメット

 

腕白hbベース ミラーアーマー

 

ブレイブバード/ボディプレス/鉄壁/羽休め

 

持ち物がわからなかったので取り敢えずゴツメを持たせた。ブレイブバードをアイヘに変更しなかったのはブレバのppを増やしていたから。

 

適当に受けてゴツメダメージを稼いでいたので良かったのだろう。

 

[重い奴ら]

ラムの実ギャラドス

 

運だけポケモントレーナーなど

 

 

 

 

最後に就活したくない。